Programming
Throw an Exception Which is NOT an Exception
Jun 21, 2006
在C#中,用什么语句可以捕获所有的异常?——对于这个问题,很多人可能很习惯地用写出下面的程序:
//Some code
}
catch (System.Exception ex) {
System.Console.Write("Error!");
}
这条语句的捕获对象是“System.Exception”。由于.Net中所有的异常必须直接或间接继承自这个类,因此理论上讲似乎是的确可以捕获所有异常的。但是仔细想想,真的没有办法抛出一个不是继承自System.Exception的对象吗?如果答案是可以的,那么显然这种异常就无法由上面的语句捕获。
抛出不是异常的异常……这种想起来都觉得不可能的事情,可能吗?事实上,关于这个问题.Net 1.x 和 2.0有一些细微差别,下面分开考虑。
■在.Net 1.x当中,抛出不继承自System.Exception的对象是可能的
例如,在C++当中,我们可以用throw "Error!"这样的语句,将一个字符串作为“异常”抛出;在IL当中,我们甚至可以用下面的方式,将任何对象作为异常抛出:
.method static public void Start( ) {
ldstr "Oops"
throw
ret
}
}
因此,在.Net 1.x当中,经常使用下面这种最保险的方式:
{
//Some code
}
catch(System.Exception ex)
{
System.Console.WriteLine("System.Exception error: " + ex.Message);
}
catch
{
System.Console.WriteLine("Non System.Exception based error.);
}
其中第二个catch的效果就是,拦截“不是Exception及其子类的异常”。
■在.Net 2.0中,默认所有异常都必须继承自System.Exception;亦可和1.x相同方式运作
在.Net2.0当中,为了确保跨语言的兼容性(在C#下无法throw一个字符串,在C++下则可以),CLR会自动将不是继承自System.Exception的异常包裹在RuntimeWrappedException对象中——例如,在C++中throw一个字符串,该字符串将被包裹起来,实际上抛出的则是一个RuntimeWrappedException。这样的结果就是,所有语言抛出的异常将都是System.Exception的子类了。
但是同时,为了保证和1.x版本的兼容性,.Net 2.0提供了RuntimeCompatibilityAttribute类,指定CLR不要对异常进行包装:
附:测试用程序
-
[assembly: System.Runtime.CompilerServices.RuntimeCompatibility(WrapNonExceptionThrows = false)]
-
-
namespace ThrowerExample
-
{
-
class ThrowerHarness
-
{
-
static void Main(string[] args)
-
{
-
try
-
{
-
Thrower.ThrowException();
-
}
-
catch (System.Exception ex)
-
{
-
System.Console.WriteLine("System.Exception error: " + ex.Message);
-
}
-
catch
-
{
-
System.Console.WriteLine("Non System.Exception based error.");
-
}
-
-
try
-
{
-
Thrower.ThrowString();
-
}
-
catch (System.Exception ex)
-
{
-
System.Console.WriteLine("System.Exception error: " + ex.Message);
-
}
-
catch
-
{
-
System.Console.WriteLine("Non System.Exception based error.");
-
}
-
}
-
}
-
}
执行结果是,第一个异常将被catch(System.Exception ex){}捕获;第二个异常由于不是System.Exception的子类,将落到catch{}中。
但是如果把第一行的属性去掉,编译时将出现下面的警告:
执行的话,两个异常都将被catch(System.Exception ex){}捕获,看消息可知第二个异常的类型为RuntimeWrappedException。
给.Net程序员的PInvoke Tips [1]: String is Sometimes an Integer
Jun 13, 2006
习惯了.Net编程,尤其是以前几乎没有用过Basic,Pascal,C/C++等“较古老”的语言的程序员,遇到PInvoke,尤其是COM interoperation的时候,往往是一头雾水不得要领。相信在在将来,一方面是从C#,.Net以及Java开始学习编程的人会越来越多,一方面整个Windows也逐渐往Managed平台迁移,懂得如何直接同Win32API打交道的程序员就会越来越少(当然绝对数量肯定还是很多的,至少比用DDK写驱动程序的多吧……)
但是,对于.Net程序员来说,虽然不用直接使用C++调用API,但是PInvoke的知识还是必不可少的,对于Handle,Unmanaged Thread,COM等等最基本的东西仍然是必修课。
前一段写程序时遇到这么一个PInvoke的实际例子:
某个C#写的WindowsForm中,要对资源DLL进行读取(Resource DLL,Win32格式的只含有资源的DLL)。其中要用到这么一个API函数:
HMODULE hModule,
ENUMRESTYPEPROC lpEnumFunc,
LONG_PTR lParam
);
其中,ENUMRESTYPEPROC,其定义为:
HMODULE hModule,
LPTSTR lpszType,
LONG_PTR lParam
);
其中的LPTSTR,在C#里应该怎么写呢?我当时想也没想,既然是LPTSTR (Long Pointer to String),那肯定就是字符串了。于是就有了:
结果,这段代码在执行的时候出错了——用Marshal.GetLastWin32Error()查看,发现是ERROR_NOACCESS(998)。说明,程序访问了禁止访问的地址空间。经测试,其他几个参数:hModule是正确无误的DLL库的Handle,最后的参数也被设置为NULL,那么原因只能是这个strType了。
再回过头来仔细想想……该参数的类型是LPTSTR,在Unicode环境下也即LPWSTR,也即WCHAR * ——没错啊,不就是字符串么?
但是我们仔细看一下MSDN的说明,就会发现,Windows提供了一些标准的资源类型;例如RT_ICON,RT_STRING,RT_VERSION,……仔细看这些类型的定义就会发现它们都是数字。
查阅了相关资料才明白,lpszType这个参数,在值小于某个数值(例如256)的情况下应该被当作数字来处理;而在大于这个数值时,则作为指针,其值是内存中的地址值,也即应该将其当作指针处理。这种情况下,显然就不能用.Net的String类型来一概而论。正确的做法是,使用IntPtr,如果判断其值不是在256以下,再将其Marshal为指向字符串的指针,获取字符串。
结论:在.Net中,数据类型是“强类型”的,不同类型之间无法被强制转换,因此保证了类型安全;但是在C/C++等语言为基础的Win32中,类型却是可以任意变换的,各种Object“一切皆指针”,你可以把一个int* 当作char*,可以把HGDI当作HMODULE……没有人来保证这种变换的安全性,但是也正因此带来了灵活性。Windows的各种数据类型当中,很多类型都是名称不同,但是实际上的数据结构是相同的(例如关于Handle,就有HWND,HMENU,HINSTANCE,HHOOK等等许多种)。相反,同一个数据类型,时而代表数值,时而代表指针的例子也不少见。因此在处理Win32API的时候,必须特别注意这些特点。
Simulate Mouse Movement and Click Programmatically
Mar 29, 2006
有时,我们需在我们的程序中模拟鼠标的移动、点击等动作。——比如,一个再现用户操作的宏,或者一个演示操作方法的Demo程序。那么,我们在.Net中如何实现呢?
.Net并没有提供改变鼠标指针位置、模拟点击操作的函数;但是Windows API提供了。其中一个是SetCursorPos,在.Net里调用形式为:
static extern bool SetCursorPos(int X, int Y);
该函数可以改变鼠标指针的位置。其中X,Y是相对于屏幕左上角的绝对位置。另一个函数是mouse_event:
static extern void mouse_event(MouseEventFlag flags, int dx, int dy, uint data, UIntPtr extraInfo);
这个函数更强一些,不仅可以设置鼠标指针绝对的位置,而且可以以相对坐标来设置。另外,该函数还可以模拟鼠标左右键点击、鼠标滚轮操作等。其中的MouseEventFlag是一个基于uint类型的枚举,定义如下:
enum MouseEventFlag : uint
{
Move = 0×0001,
LeftDown = 0×0002,
LeftUp = 0×0004,
RightDown = 0×0008,
RightUp = 0×0010,
MiddleDown = 0×0020,
MiddleUp = 0×0040,
XDown = 0×0080,
XUp = 0×0100,
Wheel = 0×0800,
VirtualDesk = 0×4000,
Absolute = 0×8000
}
利用这些这些函数,再配合一些其他的API函数,就可以自动寻找窗口、控件,用程序对其进行鼠标点击、键盘输入等等了。